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我要投稿 更多在游戏中,玩家要管理一所农场,种植农作物、畜牧养殖、购入生产工具,并每一年都要面临因粮食歉收、市场萧条、经济贫困、内战冲突等等天灾人祸导致的艰难选择——这些问题可能永远不会发生在已完成工业化国家的家庭中。当玩家失去所有的家庭成员时游戏失败,当玩家完成了六项升级项目时游戏胜利。
根据官网介绍,游戏旨在让玩家在一个无害的、虚构的环境中体验第三世界农民的艰辛,让玩家看到这些问题,并激励他们做出积极的社会变革。制作组的目标是让每个人都参与游戏、反思、讨论并采取行动——游戏中的每个项目、突发事件在官网手册上都有对应的外部链接、参考文献、新闻报导,并有制作组自己的理解。
游戏至今仍在改进中——自2020年年末Flash插件被各大浏览器禁用后,制作组开发了游戏的Html5版本。游戏自发布以来已内置了11种语言版本包括中文,均为游戏论坛志愿者帮忙完成。
操作上点击鼠标左键/下方向键位/空格键位均可放置楼块。游戏提供了两种游戏模式——建造城市和快速游戏,建造城市模式让你负责建造整个大都市,一次只能建造一座摩天楼,建造完毕后将它们放在网格上以增加整个城镇的人口,城镇人口的提升也会增加新的摩天楼种类,不同摩天楼的放置条件均不相同,这也让该模式下游戏具备了一定的策略性,但你仍须在建造时密切关注楼块放置。快速游戏适合喜欢休闲游戏的玩家,也适合任何想要挑战极限的人,你只需要关心何时点击按键放置楼块,让摩天楼高度与承载人口数达到极限。
游戏被收录于书籍《有生之年非玩不可的1001款游戏》中,也是该书内为数不多的Java/Flash游戏之一。
游戏发行于2007年12月,原名就叫《塔防(Tower Defence)》,这里为了消歧义并为了致敬其开创地位,neta《席德·梅尔的文明》系列叫《罗曼·萨尼恩的塔防》。
以下内容直接引用游戏前言:
这款游戏基于热门的《魔兽争霸3》“元素塔防”地图和《星际争霸》“防御塔”地图的游戏玩法是通过在路径附近建造元素塔来阻止每一波的怪物大军侵入城堡。
游戏菜单在屏幕底部,你可以选择不同种类的元素来建造防御塔。当你点击已建造的防御塔时,建造菜单将变成升级菜单,可让该座塔变得更强大。
怪物波次每20秒生成一次。每通过一波,怪物的生命值会×1.25倍。如果你的塔未能杀死怪物,它们到达城堡时将杀死城堡内的一个平民。当所有平民死亡时,游戏结束。当在杀死当前波次的所有怪物时,可按下空格键提前波次。每局的游戏你都将收获不同的游戏体验,这取决于你建造的防御塔位置、元素和升级。
这款游戏的制作者的最高波次为90波。你能超越他吗?去点击右下角的开始游戏吧!
※ 根据TD wiki的定义,通道侵入型塔防即敌方部队沿着预定路径入侵的游戏类型。这也是很多塔防游戏的基础系统,绝大部分塔防都属于该类型。
游戏的主要特色包括:
角色能力:每个家庭成员都有独特的能力,有助于解决难题。Fifi不会跳,但可以建造小桥,Yann可以修理电脑,Juju可以穿过狭窄的小路,但害怕黑暗。这引入了合作元素,玩家需要策略性地使用每个角色的技能来进步。
平台解谜机制:游戏采用解谜平台机制,要求玩家在充满谜题和陷阱的迷宫中导航。这些挑战可能涉及利用每个家庭成员的特定能力来克服障碍并到达医院。
故事情节和目标:故事围绕一家人赶往医院等待婴儿的到来展开。总体目标是解决谜题并穿过迷宫般的医院,将菲菲带到下一个关卡。故事情节为游戏玩法增添了个人风格和动机。
来自《失落的维京人》的灵感:提到受到《失落的维京人》的启发,暗示着“宝贝时间!” 可能会融入团队合作、解谜和战略思维的元素,让人想起经典游戏。
独特的挑战:每个家庭成员的特定能力和恐惧给玩家带来了需要克服的独特挑战。考虑到 Juju 对黑暗的恐惧,弄清楚如何结合他们的技能并在迷宫中穿行,可以增加解谜体验的深度。
家庭主题:家庭主题为游戏增添了温暖和相关性,使其不仅仅是解决谜题,而且还讲述了一个家庭期待新成员到来的旅程。
玩家在游戏中扮演数名因冲突而流离失所的达尔富尔家庭成员。游戏主要拥有两种游玩模式:首先为取水模式,玩家需要控制家庭成员从营地出发到水井取水再回来,在途中注意躲避金戈威德民兵的巡逻车。如果被捕获,该成员将会在本局游戏永久死亡,此时你只能选择另一位家庭成员重试;如果水成功运回营地,游戏就会切换到营地管理模式,角色必须使用水种植农作物、或和泥砖建造小屋,当水用完时,玩家必须返回取水模式再度取水才能继续游戏。游戏目标是让营地持续运行 7 天。
游戏的中文版发布已获得作者 Susana Ruiz 博士的授权。
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